Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Главные особенности виртуальных миров
Облачные платформы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: участники способны общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия миллионов участников.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Эти деньги можно менять на наряды для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
С тех инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной реальности, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это вовсе не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее как система 7k казино интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная и усиленная действительность
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший год:
Искусственный ум
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, следует выделить их ключевые характеристики:
Блокчейн и NFT
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud вычисления
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Создание масштабной метавселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных технологий:
Пандемия форсировала переход к удаленке. Цифровая вселенная предлагает новый этап коллаборации: можно присутствовать за общим столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение метавселенных вне развлечений
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать негативное поведение или генерировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Образование
Деятельность
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Хотя геймерская отрасль является главным двигателем эволюции метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития метавселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся учатся создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {новых компаний